Perspectivas de los expertos

Realidad virtual: Usando estándares para abordar posibles peligros

Por qué es importante

La realidad virtual (RV) puede ser una experiencia realmente entretenida y única. Aunque puede ser divertida, puede conllevar riesgos para la salud. Algunos de estos riesgos incluyen efectos físicos y emocionales, como un salto o un susto repentinos en un juego que provoca que el usuario salte en la vida real y caiga o toque un objeto. Otros posibles riesgos que enfrentan los usuarios al usar un casco de RV pueden ser irritaciones de la piel debido a la espuma del casco, o fatiga ocular debido a que los ojos del usuario están frente a la lente. El calor emitido por las lentes también podría dañar potencialmente los ojos de un usuario. 

Para abordar los problemas de seguridad de esta tecnología, UL Standards & Engagement organizó un comité técnico (TC) para desarrollar un nuevo estándar., UL 8400, el estándar de seguridad para equipos de tecnología de realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta. El estándar tiene como objetivo ayudar a reducir los efectos de peligros como la sensibilización de la piel, la exposición a la calor ocular, la náusea y el vómito, así como los efectos neurológicos en los sistemas visuales.

Qué estamos haciendo

El estándar incluye requisitos para ayudar a evitar que el casco de realidad virtual dañe la cara o los ojos del usuario. Proponen métodos para realizar pruebas que permitan comprobar si la luminosidad puede quemar la retina del usuario o si la parte de espuma del casco puede causar reacciones alérgicas o picazón.

Los requisitos para los ensayos de compatibilidad con la piel indican que cualquier parte que entre en contacto con la piel debe ser evaluada para comprobar si puede irritar la piel. Incluso si se llevan durante solo 10 minutos, deben ser sometidos a los ensayos tres veces cada dos semanas. Los materiales destinados a un contacto prolongado con la piel (PSC) deben primero ser sometidos a pruebas evaluando sus fichas de seguridad para identificar los materiales que puedan estar asociados a riesgos para la piel. Para señalar posibles peligros, los científicos deben aplicar una solución o una mezcla que represente el sudor para observar las reacciones que produce con la espuma del casco de realidad virtual.

Los requisitos para una prueba de temperatura de la superficie ocular establecen que los investigadores deben colocar un casco de realidad virtual en un modelo humano y registrar la temperatura que emite el casco. Si el casco supera los 43 °C (109,4 °F), no cumple con el requisito porque podría dañar los ojos.

Cómo ayudar

Nuestros estándares se desarrollan a través de un proceso basado en el consenso, que integra la experiencia científica y de pruebas con la aportación de nuestros miembros del Comité Técnico (TC) y de los interesados. Los miembros del TC representan una variedad de intereses, como la industria, el mundo académico, el gobierno, el comercio minorista y la fabricación. Si está involucrado en el diseño, la construcción, la venta o el funcionamiento de dispositivos de realidad virtual, aumentada o mixta, y desea ayudar a mejorar la seguridad en su industria, tómese un momento para saber cómo puede participar.